Dünyada gittikçe karmaşıklaşan sistemlerin geliştirilmesinden kullanılır hale gelmesine kadar pek çok aşamada önemi artan modelleme ve simülasyon sistemleri; analiz, test, değerlendirme ve eğitim başta olmak üzere birçok konuda kullanım alanına sahiptir. Bu önemin farkında olan GMKA, simülasyon sistemleri ve bu sistemleri oluşturan yazılım ve donanım bileşenleri konularındaki araştırma-geliştirme çalışmalarıyla özgün çözümler üretmekte, sivil ve askeri sektörlere hizmetler vermektedir.
GMKA modelleme ve simülasyon alanında çalışmalarına tüm hızıyla devam etmektedir.
EĞİTİM ve SİMÜLASYON TEKNOLOJİLERİ
• Eğitim ihtiyacına göre entegre eğitim merkezleri konsept geliştirme
• Canlı-sanal-yapısal simülasyonlar
• Acil durum eğitim simülatörleri
• Askeri eğitim simülatörleri (hava, kara, deniz, EH ve sensör simülasyonları)
• İnsansız araçlar eğitim simülatörleri
• Silah ve füze eğitim sistem ve simülatörleri
• Taktik alan simülasyonu
• Harp oyunları ve entegre hava savunma eğitim simülatörleri
• Sanal ve arttırılmış gerçeklik teknolojileri
• Eğitim hizmetleri
Simülasyon (benzetim), herhangi bir sürecin ya da sistemin işletilmesi için yapay bir ortamın oluşturulması veya düzenin taklit edilmesidir. Gerçekleşen süreçlerin veya sistemlerin gerçeğe çok yakın şekilde taklit edilmesi; zaman tasarrufu, ekonomik kazançlar ve büyük kazaların önlenmesi konularında avantaj sağlamaktadır. Simülasyon; teorik ya da fiziksel gerçek bir sistemin bilgisayar ortamında modellenerek, bu model ile sistemin işletilmesi amacına yönelik olarak davranışını anlayabilen veya değişik stratejileri bilgisayar aracılığı ile değerlendiren bir tekniktir.
Simülasyon ile gerçek dünyadaki sistem ve süreçlerin programlanarak yapay bir ortama taşınması ile, birebir gerçeklikte herhangi bir olay taklit edilebilmektedir. Simülatör ise farklı cihazlar ile beraber gerçek hayattaki olayların canlandırılış şeklini gösterme amaçlı programlanmış bilgisayar yazılımlarıdır.
Simülasyonlar kendi içerisinde fiziksel, yöntem, prosedürel ve işlevsel simülasyonlar olarak ayrılabilir.
• Fiziksel simülasyonlarda bilgisayar tabanlı fiziksel bir cisim veya fenomen ekranda temsil edilir. Eğitim alanında oldukça tercih edilir.
• Yöntem simülasyonlar bir olay hakkında bilgi verme konusunda fiziksel simülasyonlarla karıştırılmaktadır. Yöntem simülasyonlar, kararsızlık yaşanan durumlar ve olaylar hakkında metod veya genel düşünceyi vermek için kullanılır.
• Prosedürel simülasyon ile bir prosedürü oluşturan olayların sonuçlarını öğrenmek amaçlanır. Performanstaki seyreklikler, kötü çalışan bir malzemeye teşhis koymak veya bir uzay mekiğini yere indirmek prosedürel simülasyon konusundaki yaygın çalışmalardır.
• İşlevsel simülasyonlar ile farklı konumlarda bulunan insanların davranışları ve görüşleri ile bir noktada birleşmelerini sağlamak hedeflenir.

Helikopter Simülasyonları

Atış Simülasyonları

Paraşüt Simülasyonları

İnteraktif Simülasyonlar

Bomba İmha Simülasyonları

Tatbikat Simülasyonları

Yangın Simülasyonları

İlk Yardım Simülasyonları
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
İçinde bulunduğumuz çağda gerçekleştirilen teknolojik faaliyetler pek çok yeniliği de beraberinde getirmektedir. Bu yeniliklerden bir diğeri ise birçok alanda çalışmalarının yapıldığı ve gün geçtikçe hayatımızda daha fazla yer almaya başlayan Artırılmış Gerçeklik (AG) teknolojisidir. Artırılmış Gerçeklik; var olan gerçek objelerin veya ortamların üzerine sanal olarak bilgi katmanları, sanal bileşenlerin bindirilmesi ile oluşmaktadır. AG, çoğu zaman sanal gerçeklikle karıştırılmaktadır. Fakat artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklikten (SG) farklı olarak sanal olanı değiştirmek için yapay ortamlar oluşturmaz. Diğer bir deyişle SG, sanal dünya üzerine gerçekliği taşımayı amaçlarken, artırılmış gerçeklik (AG) gerçek kavramını sanal bilgiyle zenginleştirmeye odaklanmaktadır. Artırılmış gerçeklik; mevcut bir ortamda, gerekli cihazların cisim tanıma özelliği kullanılarak sanal nesnelerin gerçek görüntüler üzerine bindirilmesi şeklinde tanımlanabilir. Artırılmış gerçekliğin amacı; kullanıcıların algısını kuvvetlendirerek hedef mekan, yapı ya da objeler ile alakalı fiziki gerçeklik algısıyla elde edilen bilgiye sayısal bir bilgi eklemesi yaparak kullanıcıların konu ile alakalı daha fazla detaya sahip olması hedeflemektir. Başka bir ifade ile artırılmış gerçeklik, kullanıcıların gerçek dünyanın etkilenmesine neden olmadan, gerçek dünya ile etkileşim halindeyken sanal nesnelerle de etkileşime girdiği bir sanal gerçeklik uygulamasıdır. Gerçek dünyamızı dijital olarak zenginleştiren ve günlük yaşamımızı kolaylaştırmaya yarayan anlamlı içerikler barındıran en yeni teknolojilerden biridir.
Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile çevremizde gördüğümüz nesneler hakkındaki bilgilerin sanal ortamda hazırlanmış yazı, resim, video ve üç boyutlu (3B) nesnelerle kullanıcının gözleri önüne getirilmesini sağlanmaktadır. Kamera, özel bir gözlük veya akıllı telefon yardımı ile gerçek nesnelere bakan kullanıcı, aynı gerçek nesneler üzerine bindirilmiş sanal nesneler görür. Bu şekilde yazılı ve görsel olarak zenginleştirilen bilgilere, sanal nesnelere erişebilmek, iletişim kurabilmek mümkün olmaktadır. Normal bakıldığında görülmeyen sanal nesneler, kamera ve akıllı telefonlar ile bakıldığında farklı bir şekilde algılanmaktadır. Artırılmış gerçeklik konusu teknolojik olarak iki temel kategoride ele alınmaktadır. Bunlar optik temelli teknolojiler ve video temelli teknolojilerdir. Optik ve video temelli teknolojilerin arasındaki temel farklılık gerçek ve sanal dünyanın bütünleşmesi ile oluşan sahnenin görüldüğü yerdir. Optik sistemlerde bütünleştirilmiş sahne; bilgisayar, tablet veya mobil cihaz üzerinde görülmektedir. Optik temelli sistemler, kullanıcıların başına yerleştirdiği ve gözlük gibi taktığı cihazlar yardımıyla, kullanıcıların gerçek dünyayı sanal dünyayla birlikte görmesini sağlamaktadır.

Artırılmış gerçeklik, sanal ve gerçek ortamların birleştirmesi ile kullanıcılarına hayal ötesi deneyimler yaşatmaktadır. Geliştirilen amaçlara göre artırılmış gerçeklik teknolojisi farklılık göstermekte ve aynı zamanda kullanılan alan ile platforma göre çeşitleri bulunmaktadır.
Yansıtma Tabanlı AG: Akıllı telefonlar ile geliştirilen yansıtma tabanlı AG uygulaması, temel olarak içerdiği AG fonksiyonlarını nesneler üzerine yansıtma prensibine dayanarak çalışmaktadır. Yansıtma tabanlı AG ile belirlenen nesne üzerine etkileşimli klavye, telefon numara çevirici veya başka bir arayüzü parmaklarınızla kullanabileceğiniz seviyeye getirilmektedir. Yansıtma tabanlı AG teknolojisi ile nesnelerin derinlik ve uzaklık ölçme işlemlerinde kullanılması hedeflenmiştir.
Tanılama Tabanlı AG: Tanılama Tabanlı AG çeşidi ise nesneler hakkında bilgilerin sunulmasını sağlamaktadır. Tanılama Tabanlı AG’in temel çalışma prensibi ise program içinde önceden tanımlanmış işaretleyiciler (QR kod, resim gibi) kameraya gösterildiğinde, aradaki mesafeyi tanımlayıp netleşme yapar. Daha sonra ise tanımlanan işaretleyici ile ortaya 2B veya 3B nesneler çıkarılır. Bu esnada işaretleyicinin döndürülmesi ile eş zamanlı olarak 3B nesne de dönmektedir. Tanılama Tabanlı AG uygulamasına; kamera açısına göre havada yabancı kelime veya cümle çevirici, eğitsel alanda güçlükle anlaşılan objelerin tanımlanarak 3B animasyonlarla anlatılması, farklı programlarda çizilmiş mimari projelerin 3B olarak gösterilmesi örnek verilebilir.
Konum Tabanlı AG: Akıllı telefonlar ve tabletlerle daha kolay bir şekilde uyum içerisinde olan Konum Tabanlı AG, alanında en çok kullanılan uygulama çeşitlerinden birisidir. Konum Tabanlı AG ile konum belirlenebilmektedir. Akıllı telefonların GPS, pusula ve hız ölçüm modülleri yardımı ile konum belirleyerek daha sonra konumu belirlenen nesne üzerinde kamera aracılığı ile konum tarayıcılarına aktarmaktadır.
Anahat Tabanlı AG: Bazı durumlarda çevresel faktörlerin de etkisiyle insan gözünün ayırt edemeyeceği durumlar yaşanabilmektedir. Bu gibi durumlar için kamerayı farklı açılardan kullanıp bazı anahatlar çizerek kullanıcıya bilgi sağlayabilen Anahat Tabanlı AG uygulamaları kullanılır. Örnek verilecek olursa kötü hava şartları nedeni ile otomobil sürülürken yol işaretlerini algılamak neredeyse imkansız hale gelebilmektedir. Bu gibi durumlarla karşılamamak için gelişmiş kameralar AG uygulamaları yardımı ile bu işaretlerin anahat çerçevesinde tanımlayarak, sürücü tarafında görünmesini sağlayabilmektedir.
Çoklu Ortam Tabanlı Tam Konumlandırılmış AG: 3B olarak gösterilecek objenin, işaretleyici olan nesnenin üzerine tam konumlandırılmış şekilde gösterilmesi ve çoklu ortam nesneleri ile desteklenmesi prensibiyle çalışmaktadır.
Eğitim alanından askeri alana, modern ve akılcı çözümler tercih edilmektedir.
Askeri alanda artırılmış gerçeklik kullanımı: Askeri alanda artırılmış gerçeklik ile personel eğitimde zorlu görevler ile deneyim kazandırma, hedefler hakkında ipucu sağlanması ve hedefleri tespit etmeyi kolaylaştırmak amaçlanmaktadır.
Askeri alandaki artırılmış gerçeklik kullanımına örnek olarak savaş pilotlarına yönelik askeri eğitim uygulamasını gösterebiliriz. Bu teknoloji ile savaş pilotlarının kaskına yerleştirilen ve göz hizası seviyesinde kullanılan saydam özellikli ekranlar pilotlara uçuş verilerini anlık olarak göstermektedir. Pilotların saydam özellikli ekranlar sayesinde gerçek görüntü ve veri ekran görüntüsünü aynı anda görmesi amaçlanmıştır.
Eğitim alanında artırılmış gerçeklik kullanımı: Klasik öğrenme metodlarının aksine arıtılmış gerçeklik kullanıcıların da katıldığı ve daha fazla etkileşim içeren, akılda kalıcı bir teknolojidir. İki boyutlu kitaplara üçüncü boyut kazandırma, fizik, kimya, biyoloji alanlarında kavramların 3B gösterimi veya deneylerin gerçekleştirilmesi, matematik ve geometri gibi derslerde kavramları ve uzlamsal ilişkileri görselleştirme, coğrafya eğitimde kavramları görselleştirme eğitiminde araçlar ve malzemeler hakkında bilgi ve beceri kazandırma alanında artırılmış gerçeklik teknolojisinden yararlanılmaktadır.
